End of Eternity─永恆的盡頭

 

翔子~(飛躍)

應該不少人沒聽過這款遊戲的吧!

但我覺得這款可是不輸FF13的作品!

撇開製作成本來說,EOE也是十分的精緻在戰鬥系統上創新的比FF13更有看頭!

就讓我們來看一下一段影片吧!
◎戰鬥部份

◎系統部份

好吧……我真的不會截圖只好交由阿奇大(a226855052)來介紹了QQ
本文正文連結

正式開始遊玩後,會發現EOE這款遊戲, 很多時候都是藉由接任務來進行遊戲

且任務當中又有分為主線任務以及支線任務,

主線任務:

主線任務在章節開始的時候,就會自動接取, 而且主線任務也很貼心的,

即使玩家不知下一步該怎麼走, 只要按下手把上的START,就會顯示下一步的目的地,

在大地圖中也會以NEXT表示下一步的目的地, 照著NEXT走, 基本上主線是很容易的,

主線任務的報酬部份, 有些章節的任務,是沒有報酬的( 例如:章節:停電 的主線任務)

至於是有"人"所委託的, 一樣照著NEXT走, 基本上就會將報酬給玩家了喔

支線任務:

接取支線任務的方法, 比較特別些, 必須要先到"揭示板"確認支線任務後,再與委託人見面(就是對話)後,

才算是真正開始執行支線任務(而在主選單中的支線任務也會從揭示中,變成發生中)

當完成任務所需的條件後, 還必須要回去和委託人見面,才算是完成任務(報酬也是這時候給予)

不過有些支線任務也是沒有委託人,而是以單純的"信"來委託,

這種的話, 在揭示板,確認任務內容後, 就算開始執行任務了,執行完成後,就會馬上拿到報酬喔,

而在"揭示板"上也可以清楚的看到支線任務所給予的報酬,

讓玩家決定是否有執行直線任務的價值,

執行的支線任務,可以一次執行多個(就是支線任務在發生中),並非只能一次接一個

P.S.在主線任務完成後, 基本上都會回到"甜蜜的家",

這時都會詢問玩家是否要進入下一個章節, 如果玩家還有支線任務想要達成的話,

也可以先暫時不進入下一章節, 等要進入下一章節的時候,

在"甜蜜的家"的存檔點,選擇就可以了,真是是很貼心的設計喔

對於EOE主線、支線任務的小心得:

在小弟我之前寫的FF13心得文當中有提到, FF13當中有所謂的冥碑任務,

冥碑任務雖然好玩, 但是冥碑任務都是以討伐特定怪物為主, 也多少會讓人覺得一成不變

相較於FF13的冥碑任務, EOE的任務就比較多樣化些,任務的內容,不單只有討伐特定怪物,

還有像是捍衛雕像、聖誕節時送禮物給小朋友、收集特定素材給委託人 ,

甚至還有些任務要求很奇特(例如:第6章藝術家的支線任務,竟然是要傑法穿B的服裝給他看…………)

雖然任務的要求五花八門, 但這樣反而會讓玩家們比較有新鮮感, 有些支線任務也挺考驗玩家的日文程度

且很符合他們是PMF的身分(總不可能,每個委託人都是要消滅特定怪物吧……..)

看到這個聖誕老人,小弟我決定家中要多蓋個煙囪了 (毆),

還有那隻麋鹿是傑法辦的,注意看他的眼睛瞄哪XDD

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在上面提到了有關於主線任務與支線任務,

而在達成任務時, 基本上都要離開原本的城鎮, 就會進入大地圖,

在上面有提到, 表示下一個目的地會以NEXT表示, 如果玩家找不太到,

也可以按下手把上的SELECT也可以看到”巴賽爾”的全貌喔

還有玩家會發現,  地圖上移動時,遇怪的方式採取傳統日式RPG的"踩地雷制",

而EOE在地圖上的行進方式,很特別,大地圖上有城鎮、房屋、建築物,

不過底下卻有顯著的有一格格方格連接組成, 玩家會發現,

有些方格可以走,有些方格則不行, 原來有特別顏色的方格, 必須要先開啟才能夠行走,

而玩家在大地圖時,按下□,螢幕左邊就會出現可以開啟地圖特殊顏色方格的格子,

最普遍使用的白色方格,只要使用的白色格子不卡到地圖(就是使用的格子要完全壓在地圖格子上)

白色格子都可以隨意擺放

P.S在開啟格子的時候,不時的會出現寶箱,寶箱所送的物品很多種,其中也包括I.S
碎片喔

至於第二頁的有色方格, 在使用上比較拘謹些, 有色格子不能隨意擺放在地圖上,

而使用有色格子有兩種狀況, 一種是地圖上剛好要使用該色的有色格子,才能開啟的區域

另一種則是使用"據點"來作為有色格子開始延伸的地方

上面提到的"據點",除了可作為有色格子延伸的地方外,

也可以用來存檔、休息(補血+I.S值補滿)、回起始城鎮(就是"甜蜜的家"的城鎮)、解體(放棄據點)

不過回起始城鎮這個功能, 必須要將"那一層"全部的格子全開啟才會有,

另外據點可以和交換屋,(ex:5個紅色格子換1個紅色據點 ,其他顏色的格子也相同)

P.S.交換屋和揭示板在同一個地方喔

而提到了"據點"、"有色格子"就不得不提到"衛星站"(也有網友稱為"雷達站")

要使用"衛星站"必須將有色格子和" 衛星站"連接,

而"衛星站"上方的數字就是要求連接格子的格子數,

當符合或超過需要的格子數後,"衛星站"就會發動效果(每個衛星站的效果都不一樣喔)

不過發動的效果僅限於和"衛星站"所連接的格子內

還可以經由小電梯, 讓上下層的"衛星站"效果進行連結

快點吧, 衛星站的格子,連到"鬥技場"去XDD

而EOE,是有日夜之分的, 而有些任務也是只有在白天或晚上才能執行,

這邊玩家要注意一下喔, 至於在大地圖上, 日夜之間也是有影響的,

在晚上時遇怪率會提高, 怪物也較兇暴,  進入城鎮後, 也會發現白天和晚上會有些不同的地方

白天                  這城鎮色調有種BIO5的風格

晚上

橋上多了兩個人,路上也開啟了夜燈

而在行走地圖時, 偶爾會發現有紅色的格子,

這樣的紅色格子,可以進入戰鬥, 不過怪物比較兇暴許多,

但將怪物打敗後, 有些這樣的紅色格子會獲得I.S碎片

還有執行任務時, 可能會遇到"路障" ,只要碰觸後,就會立即展開戰鬥

而EOE再展開戰鬥時, 會以 子彈射穿玻璃般的效果,

雖然這並不是什麼特別的效果, 但卻很符合這款遊戲的風格

戰鬥系統:

1.地圖(這是迷宮的地圖, 也可切換成現在戰鬥的地圖)  破主線時會有很多迷宮,不過都有地圖就是了

2.敵方資料

3.Combo數

4.攻擊的目標

5.敵方的"部分HP"  因為有部分HP的關係,考慮到要攻擊本體或其他部分

,所以必須要"橋"角度才能攻擊到自己想要攻擊的地方

6.使用的武器

7.腳色HP

8.行動計量表

9.共鳴點數

10.I.S值

EOE在武器分類上,共有3種, 手槍(HG)、機槍(MG)、投擲武器(例如:手榴彈、火焰瓶)

手槍(HG):攻擊敵方時,為直接傷害, 攻擊力低、裝彈數較少, 具有分血的功能

(分血後,敵方血量會從一條變成一格一格,但實際上血量並無減少,只是每消耗掉一格可補一個I.S值)

機槍(MG):攻擊敵方時,為間接傷害,攻擊力高、裝彈數多 。

投擲武器:攻擊敵方時,為直接傷害,攻擊力的高低,則依照不同的投擲武器而有不同。

上面提到的直接傷害、間接傷害,

間接傷害:被間接傷害的武器攻擊後的敵人,血量會由綠色轉為藍色,

但即使將敵方血量全部都變成藍色, 也無法將敵方擊倒, 間接傷害屬於暫時性的傷害,

會隨著時間一點一滴的回復 P.S間接傷害的武器並沒有辦法將油桶打爆。

直接傷害:可以直接將敵方的血量直接扣除,且敵方被扣除的血量,並不會隨著時間回復,

而用直接傷害的武器可以將敵人所受到的間接傷害變為確定性的直接傷害。

所以要將敵方擊倒, 必須要配合機槍和手槍喔(或投擲武器)

而EOE這款遊戲, 腳色攻擊的方式有三種 , 是定點射擊、無敵動作、共鳴攻擊

定點射擊:玩家決定好.攻擊的敵人後, 按○這時腳色會開始蓄力

蓄力的快慢, 依照腳色和敵方的距離而定, 距離越近,蓄力的越快, 距離越遠,蓄力越慢(無敵動作也是)

不過定點射擊蓄力時,會消耗掉"行動計量表"(腳色以R3進行移動時,也是消耗行動計量表喔)

(蓄力時,如果遭受到一定程度的攻擊, 腳色蓄力的動作會停止, 不但沒有攻擊,

剛剛蓄力所消耗的行動計量表也不會回復喔,這邊玩家們要注意一下)

所以要在"行動計量表"消耗完之前進行射擊,不過就算還有剩下的"行動計量表"也不能再進行定點射擊喔

(也就是說在這一回合的這個角色,只能進行一次定點射擊)

而定點射擊還有一種就是"掩護射擊" , 戰鬥時, 場上可能會有可掩護的牆壁,

當腳色站在牆壁附近時, 頭上會出現一把手槍的,表示腳色可以在此進行掩護射擊,

因為腳色躲在牆壁後, 敵人並沒有辦法攻擊腳色(設情況為敵方在腳色的正前方)

如果敵方剛好在圍牆檔不到的地方, 那腳色還是會被攻擊到喔

不過圍牆並不是無敵的,圍牆也會隨著攻擊而漸漸損壞, 最後崩毀

各位玩家必須善用戰鬥時的各個物品, 包括油桶、牆壁

無敵動作:按下□後,選擇要前進的路徑(腳色在走位上,是很重要的喔)

選擇好路徑後後,再按□,  就會開始進行無敵動作(執行無敵動作要消耗一點I.S值,定點射擊則不用)

當腳色跑到預設路線的終點時, 無敵動作就結束了

無敵動作和定點射擊不同的地方在於, 無敵動作會一邊移動,一邊進行蓄力,

且蓄力並不會消耗"行動計量表",且在蓄力和攻擊的狀況下,

就如招示名稱一樣, 是"無敵"的喔(就是不會被敵方攻擊到)

還有在無敵動作結束之前, 可以不斷的蓄力和不斷的攻擊,

並非和定點射擊一樣, 只能射擊一次喔,

而在無敵動作下, 雖然腳色們不會被敵方所攻擊到,

但是如果在前進預設路線上,撞到障礙物的話, 就會強迫停止掉無敵動作喔,

要在預設路線上,閃避障礙物, 基本上可以藉由跳躍來閃避(無敵動作時,按□)

在跳躍的情況下, 也是可以進行蓄力和射擊的喔 ,

不過跳躍時的射擊,子彈較為擴散, 在陸地上的射擊則較為集中,

通常跳躍時射擊,主要是為了打敵人大部分的"部份HP",

而陸地上時射擊,則是特別單某部份做單一攻擊, 這些也是玩家們必須要考慮到的部分喔

至於為何主角們要邊跑邊射, 小弟我在想製作團隊………大概是想要和"發哥"的"槍神"致敬吧XDD

雖然無敵動作的射擊方式,盡是些超越人體極限 和反地球引力的動作,不過帥氣就好XDD

這邊提醒一下,有時候攻擊敵方時, 會將敵方打上空中,也就是所謂的擊飛(BLAST UP)

如果玩家這時又跳了起來, 對已經被擊飛的敵人, 進行再次攻擊 ,

會行成 擊落(SMACK DOWN), 擊落的特點在於敵人會一併的掉落道具喔

還有在擊飛的時候, 畫面有時會顯現出黃色的原型計量表,

這時只要讓指標停在黃色的部份, 成功後, 就會執行追擊(追擊只有在陸地上才能,空中不行)

共鳴攻擊:要執行共鳴攻擊, 必須至少要有一點I.S值以及一點或一點以上的共鳴點數,

以上條件都符合時, 請按△ ,這時會出現三人的移動路線及順序 ,

決定好後,  開始共鳴攻擊, 而共鳴攻擊會由三位腳色" 輪流"進行攻擊 ,

在執行共鳴攻擊的同時, 要小心障礙物喔, 因為共鳴攻擊和無敵動作一樣 ,

當撞到障礙物時 , 會強制停止。

共鳴攻擊的好處在於, 被攻擊的敵方,並沒辦法攻擊到腳色,所以只能乖乖挨打

剛剛在上面提到了共鳴攻擊, 就不得不提到"共鳴點數"

共鳴點數:當共鳴點數越多時, 腳色共鳴攻擊時,移動的次數就增加

(1點共鳴點數,每一個腳色跑三角形的一邊,2點共鳴點數,每個腳色跑三角形2個邊 , 依此類推 )

共鳴點數的累積方式很特別 ,

當玩家控制的腳色執行無敵動作時 , 預設路線有和兩個腳色之前產生交集的話,

預設路線會呈現藍色 , 而且交集的點, 會變成亮點(沒有交集的話,無敵動作的預設路線是紅色)

然後執行變成藍色的無敵動作的預設路線時 , 會發現共鳴點數稍稍上升一點,

不過當執行其他的動作,則會降低共鳴點數喔,這點玩家們必須要注意一下喔。

而在上面有提到, 無敵動作和共鳴點數都必須消耗一點I.S值,

所以當然就一定要提到 I.S值啦

I.S值: I.S值可以經由打倒敵人、破壞敵方的"部份HP"來獲得(分血打格子也是一個方法)

而I.S值除了用來發動共鳴攻擊和無敵動作外 ,   在有一點或一點以上的I.S值時,

玩家所受到的攻擊, 都會變成是"間接傷害", 所以可以藉由時間一點一滴的回復,

而且當其中一隻腳色的HP全部都因為敵方的攻擊而變成藍色時 ,

系統會自動消耗掉I.S值, 使腳色的血量回復至綠色全滿的血量

(消耗的 I.S值數量,會隨著當時玩家為綠色血量的最大限度增加, 而跟著增加喔)

但當玩家的I.S值是0的時候 , 便會進入DANGER狀態

因為這個DANGER非常難拍(跳的太快)所以小弟我是找網路上的圖片,所以才有右上角的文字,抱歉喔

變成DANGER 狀態後 , 腳色所受到的攻擊, 會變為"直接傷害"

且腳色們的動作會開始瘋狂發抖 , 就連走路也變的戰戰兢兢, 表現出一份很孬的樣子 ,

也因此有玩家戲稱I.S值為勇氣值XDD

要解除DANGER狀態, 只有將敵方擊倒或是破壞敵人的其他部分來獲得I.S值

不過通常進入DANGER狀態, 幾乎是必敗了, 除是有預先計畫進入DANGER狀態後,再補一槍,將敵方擊倒

如果玩家們進入DANGER狀態, 並死亡後, 玩家們也不必灰心,

雖然看到GAME OVER的標誌, 但只要選第一個選項,

就只要花少數的金額,就可以回到進入這場戰鬥時的狀況

(金額隨著章節的進行增加, 每過一章節,增加100元)

而第二個選項是, 花自己身上一半的錢, 除了進入剛剛的戰鬥外, I.S值補滿

第三個選項, 讀取之前儲存的記錄檔, 

第四個選項 , 結束遊戲

而EOE在等級上很特別, 三種武器都有熟練度等級,

腳色的等級更是以三種武器的熟練度等級的總和來作為腳色的等級,

雖然腳色等級的提升只有增加血量以及負重,

不過血量對於戰鬥,還是有一定的幫助的, 所以想要快速的讓腳

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10 thoughts on “End of Eternity─永恆的盡頭

  • 2010/03/15 at 00:09:12
    Permalink

    原來之前看到社辦有人在玩的就是這款遊戲啊!
    印象中很多人在開槍射擊的時候會十分有彈性的像皮球一樣在地面上彈跳XD

    Reply
  • 2010/03/09 at 18:09:38
    Permalink

    發現製作群對聖X節有怨念…

    Reply
  • 2010/03/09 at 08:18:04
    Permalink

    ICKEAL已經變成我們不認識的紳士了(爆

    Reply
    • 2010/03/09 at 23:35:42
      Permalink

      是遊戲變紳士了而不是Ickeal變紳士了呀~~

      Reply
  • 2010/03/08 at 02:46:14
    Permalink

    ICK你這個紳士!!
    我記得這遊戲的主打就是槍戰的搭配,但沒想到他的過場也是即時演算
    不過三月….應該只能先跳充滿肌肉的戰神三了吧(哭哭

    PS3到底什麼時候才能買啊啊啊(炸

    Reply
    • 2010/03/09 at 23:37:05
      Permalink

      一起跳吧XD, 過場超棒呀(可以很kuso也可以很正經)

      Reply
  • 2010/03/07 at 20:37:07
    Permalink

    嗯哼
    我終於了解到我那位RPG一款都沒有的朋友為什麼這麼想收這款了
    從發售到現在他的即時通大頭一直都是女主角的圖片XD

    我也好想要PS3啊…

    Reply
  • 2010/03/07 at 14:42:49
    Permalink

    天啊!!
    幾乎是完美的換衣系統!
    這讓我覺得好…….

    但是看看我的錢包(搖頭…

    Reply

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