RO?電腦會玩的遊戲

moe 50363 ragnarok_online studio_s.d.t. yuuki_tatsuya

被拖過去玩免服了Orz

好幾年沒踏入這個懷念的地方了,Ragnarok Online仙境傳說(茶)

一個白目 外掛 溫馨 PVP的地方(炸),剛開始玩免服時……奇怪怎麼系統這麼好心……

還送你經驗三倍書……,後來發現這根本是陰謀反正之後你趴了掉%重新練回來的時間還比三倍書讓你練上去的時間還多呢www

算了,反正RO手動很自討沒趣就是了

但是……想到一個重點……以前我的掛法是寫WPE封包……但我現在都忘光了怎麼寫呀(汗)

後來發現OPNKORE源流碼,是免費的……而且功能還跟以前的付費版差不多(抖)

RO真不愧是RO呀,連外掛也走在時代最前端,根本是潮流教主了

外掛做到放出源流碼又FREE的,手上數來不超過十個 (不包含掛馬的)

現在有了Openkore後(而且什麼服都能掛,我真服了)……根本不是在寫外掛,這根本算是設定外掛了吧-_-

不過有機會被拖回去玩Rofree那我不做個教學貌似不夠中肯(?)

最早的bot,我不太相信每個人都能會,但現在的bot,我想連腦殘都會

想知道最早的bot我怎麼寫的嗎?

wpe打開後攔截封包,設定ro封包,轉送sever端……無限loop,算滿痛苦的

不過後來ro就整個server端設定外洩後……瞬間變簡單,設定傳送封包到xxx server就好了
(很像在玩MUD,不過統整好後一樣讓電腦玩了去)

連查動作指令都省了,整個洩在那邊讓你看,不過還是沒現在簡單……(要很有耐性就是了)

現在->設定好上線->看電腦表演 結束

封包&動作指令由程式幫你發送

前言就到此了。

moe 44795 high_wizard magician morii_shizuki ragnarok_online sage_(ro)

↑難怪上圖這位法師遲遲不能變賢者(爆)

1.First of all─Download

古人云:工欲善其事,必先利其器

Download:Openkore 2..0.6.1

Password:由Ickeal分享

moe 39722 kazami_karasu kitsune kitsuneiro moonlight_flower nopan ragnarok_online thighhighs

2.Set Config

上面先看張圖再設定吧,有點長

首先到openkore-2.0.6.1-tw\control裡面

找到config.txt 打開後開始設定

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# config.txt:OpenKore 主要設定檔
#
# 此 config.txt 是以 OpenKore 2.0.6.1 中文化,若版本不同,不保證能對應
#
# 參考資料:
# 官方英語線上說明書
http://openkore.sourceforge.net/manual/
# 中文手冊:http://www.openkore.com/wiki/index.php/OpenKore_%E6%89%8B%E5%86%8A
# 中文 OpenKore 快速入門:http://www.openkore.com/wiki/index.php/OpenKore_%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%85%A5%E9%96%80
#
# 使用說明:
# 1.#字符號開頭為說明註解,程式執行時會自動略過。
# 2.以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟、空白 = 預設值。
# 3.建議用 MadEdit 或類似的文書編輯器,來編輯此檔,層次會比較分明容易閱讀。
#
# 共區分以下主功能,可用 <Crtl> + <F> 搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)
# 4.回復 與 物品使用
# 5.攻擊(打怪)
# 6.撿取
# 7.自動裝備 武器/防具
# 8.技能(魔法)
# 9.移動
# 10.瞬間移動 (免服不建議使用)
# 11.其它不常用功能    –肉盾、跟隨、自動露天、自動加點數
# 12.迴避 GM 或 玩家
# 13.特殊情況 AI 處理
# 14.人工生命體
# 15.Open Kore 系統設定
# 16.XKore 內掛模式 與 遠端遙控

####################################################################
#                                                                  #
#                       1.伺服器/帳號    &#1
60;              #
#                                                                  #
####################################################################

master Taiwan – twRO: 免費伺服器
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 3
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)

username
# ★ 遊戲帳號 在usename 後接續輸入

password
# ★ 密碼 password 後接續輸入

loginPinCode
# ★ PIN 碼 (登入時要用滑鼠去點的那個密碼)

#這三個★不設定也沒關係,開啟後一樣會讓你設定,很人性化

char 1
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊 (可免填,會出現列表給玩家選擇)

# ==========◇ 台版伺服器資料,無須更改,不可刪除  ◇ ====#========
serverType 0
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰演算編碼
# =================================================================

############################
#      網路連線細節        #
############################

pauseCharServer 2
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)

pauseMapServer 2
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)

ignoreInvalidLogin 0
# 是否忽視 "帳號不存在" 的訊息 (有時伺服器太 LAG,會出現假性訊息)

####################################################################
#                                                                  #
#                        2.鎖定地圖                                #
#                                                                  #
####################################################################

# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。

############################
#        練功地圖          #
############################

lockMap lhz_fild01
# 練功的地圖名稱 鎖定你要練功的地圖(沒鎖定電腦不會自己玩喔)

# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# ===================== ↑
# |                   |
# |                   | randY
# |        ■         | ↓
# |      中心點(X,Y)  |
# |                   |
# =====================
# ← randX →

lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)

lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)

############################
#      補給點地圖          #
############################

saveMap lighthalzem
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。

############################
#       保險機制 (選用)    #
############################

allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                                                                  #
#               3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)                       #
#                    &#160
;                                             #
####################################################################

# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
# 例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。

############################
#      自動倉庫 (存倉)     #
############################

# 註:要存倉庫的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的。

storageAuto 0
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。

storageAuto_npc lighthalzen 191 320
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。

storageAuto_password
# ★ 開倉密碼 請記得設定

##############
#  倉庫取物  #
##############

# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
# getAuto 好吃的魚 {
#    minAmount 30
#    maxAmount 120
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
getAuto {
    minAmount
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
    maxAmount
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
    passive 0
   # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
   # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
   # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
   # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
}

######## 自訂 取倉物品 ########

getAuto {
    minAmount 30
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
    maxAmount 500
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
}

##############
#  倉庫細節  #
##############

# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。

storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。

storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0  代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置

storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?

relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?

minStorageZeny 30
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。

############################
#        自動買物          #
############################

# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc [NPC資料]
#   minAmount 1
#   maxAmount 8
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
buyAuto {
    npc
  # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
    minAmount 1
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
    maxAmount 12
  # 買到身上攜帶量「等於」此數目
    distance 5
  # 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
    standpoint
  # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
  # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
  # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}

######## 自訂 買物 ########

############################
#        自動賣物          #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。

sellAuto 0
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查
/tables/npcs.txt

sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。

####################################################################
#                                                                  #
#                    4.回復 與 物品使用                            #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#         自動坐下         #
############################

# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。

sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?

sitAuto_idle 1
# 是否發呆過久時要坐下?

############################
#       自動使用物品       #
############################

# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
#   timeout 10
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
    hp
  # HP 範圍
    sp
  # SP 範圍
    whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
    whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
    timeout
  # 每次使用的間隔時間(秒)
    inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
    stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
    inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
    notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
    aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
    manualAI
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
    disabled
  # 是否關閉本區塊技能
}

######## 自訂 使用物品 ########

useSelf_item 白色藥水,白色藥草,紅色藥草,黃色藥草,牛奶,紅色纖細藥水,好吃的魚 {
    hp < 800
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
 
   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。

############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)

attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。

attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。

############################
#        攻擊路徑          #
############################

attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。

attackMinPlayerDistance 3
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。

attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。

attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。

attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。

############################
#  弓手系 / 法術系 專用    #
############################

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。

runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。

############################
#      攻擊其它細節        #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?

####################################################################
#                                                                  #
#                            6.撿取                                #
#                                                                  #
####################################################################

itemsTakeAuto 1
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)

itemsMaxWeight 85%
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。

####################################################################
#                                                                  #
#                     7.自動裝備 武器/防具                         #
#                                                                  #
####################################################################

# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
#
# 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
# 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
#
# 複製-貼上「裝備名稱」的方法:
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
# 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
#
# 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
# 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
# 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
# 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
# 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
#

############################
#   自動切換 武器/盾牌     #
############################

# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。

##############
#  預設武器  #
##############

# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。

autoSwitch_default_rightHand +8 笨拙短劍 [白蟻卡片*3:黑蛇卡片*1] [4]
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱 圓盾

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

##############
#  切換武器  #
##############

# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch {
    rightHand
   # 「右手武器」名稱
    leftHand
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱  
    arrow
   # 箭矢
    useWeapon 1
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
    distance
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}

######## 自訂 切換武器 ########

############################
#    自動裝備 預設防具     #
############################

# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。

##############
#   模式-1   #
##############

# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead 貓爪印髮夾 [七彩大嘴鳥卡片] [1]
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_armor 西裝外套 [大嘴鳥卡片] [1]
# 衣服裝備名
attackEquip_robe +5 斗蓬 [白幽靈卡片] [1]
# 披風裝備名
attackEquip_shoes +5 戰士長靴 [狂暴野貓卡片] [1]
# 鞋子裝備
attackEquip_leftAccessory 髮夾 [犬妖卡片] [1]
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory 髮夾 [犬妖卡片] [1]
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)

##############
#   模式-2   #
##############

# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
    topHead
     # 頭上裝備名
    midHead
     # 頭中裝備名
    lowHead
     # 頭下裝備名
    armor
     # 衣服裝備名
    robe
     # 披風裝備名
    shoes
     # 鞋子裝備名
    leftAccessory
     # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
    rightAccessory
     # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
}

####################################################################
#                                                    &#1
60;             #
#                         8.技能(魔法)                             #
#                                                                  #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。

############################
#   自動調整治癒術等級     #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)

############################
#        對怪物技能        #
############################

# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 24
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
#   maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }

# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
    lvl
  # 技能等級 
    dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
    monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
    notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
    maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
    maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
    aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
    spirit
  # 武僧氣彈數
    hp
  # HP 範圍
    sp
  # SP 範圍
    inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
    stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
    inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
    notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
    whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
    whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
    target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
    target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
    target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
    maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
    minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
    timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
    manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
    disabled
  # 是否關閉本區塊技能
    equip_topHead
  # 頭上裝備名
    equip_midHead
  # 頭中裝備名
    equip_lowHead
  # 頭下裝備名
    equip_leftHand
  # 左手裝備名
    equip_rightHand
  # 右手裝備名
    equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
    equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
    equip_robe
  # 披風裝備名
    equip_armor
  # 衣服裝備名
    equip_shoes
  # 鞋子裝備名
    equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}

######## 自訂「對怪物」技能 ########

############################
#     連續技 / 組合技      #
############################

# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連

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33 thoughts on “RO?電腦會玩的遊戲

  • 2011/06/23 at 20:37:52
    Permalink

    請問
    我開起打完帳密登入都會出現0856 0857 0858的未知封包
    不會打怪…
    請大大幫小弟解惑一下 謝謝

    Reply
  • 2010/12/05 at 09:57:07
    Permalink

    請問,OP可以設定與NPC對話嗎?
    我找了很久,都沒有找到…

    Reply
  • 2010/12/02 at 23:26:01
    Permalink

    你好~~能提供密碼嗎@@” 最近回鍋~練95 用雙視窗練一直被隊長打死-.-” 所以想用外掛練上99轉生…
    是否能提供呢 謝謝@@”

    Reply
  • 2010/11/14 at 03:25:58
    Permalink

    不好意思,多年後回鍋OP都不會用了
    剛才吸收了一下一些觀念
    不過我卡在很前面的步驟
    我撥完電話解完鎖之後
    帳號密碼打完,要我打pin碼
    不設定pin碼直接按enter就跳掉了…
    設定之後又跳出一長串錯誤訊息
    Error message:
    Undefined subroutine &Network::Receive::ServerType0::queryLoginPinCode called at src/Network/Receive/ServerType0.pm line 6458.
    怎麼辦呢?

    Reply
    • 2010/11/14 at 15:30:16
      Permalink

      pin碼的似服接收設定不對
      可能是台服又改設定了,或是用新板的OP試試看
      在我這篇文章下載的已經是舊板了

      Reply
  • 2010/11/01 at 15:52:02
    Permalink

    大大~這掛掛能應用在新三轉剛改的版本嗎?

    Reply
    • 2010/11/01 at 19:56:28
      Permalink

      新版的推出了,請去官方網站尋找新版來下載

      Reply
    • 2010/11/10 at 02:30:48
      Permalink

      版大~去下載了新的版本也弄好的腳本可是有07F7和07F9和07FF和07F6的封包

      我嘗試在tables/recvpackets-twRO.txt和recvpackets.txt做封包的數字更改
      他還是只會走來走去不打怪
      如增加了:07FF 0他就多了2001不明封包
      07f9 0 / 07F7 0 就多了8401的封包

      如果版大有再玩 能幫解決嗎?

      Reply
      • 2010/11/10 at 14:48:32
        Permalink

        作數字更改沒有用,要等新版本出來後才會解決這兩個未知封包
        但是之前我測試時就算有這兩個封包最多只會斷線跟不能放技能而已,還是能夠走動普攻打怪
        或許你可以去外掛聯合國看看

        Reply
        • 2010/11/12 at 15:21:55
          Permalink

          那只好讓它07–07–07— 一直刷畫面了..@_@|||||..
          迷之音:那是不是來買張07的樂透呢

          總之 版大謝謝囉
          以後我還要來這請教你好嗎?
          希望不吝多教我 (*^‧^*)

          Reply
  • 2010/08/18 at 17:12:02
    Permalink

    板大 我想問一下
    我現在不知道為什麼
    我的人物可以登進去了
    卻只會在那走..不會打怪不會撿物押!
    我在那設定不出來…

    可以請問一下 要能打到怪 是哪些要注意的?

    Reply
  • 2010/05/26 at 21:19:28
    Permalink

    請問要怎麼設定只鎖定打一種怪

    我如果在這張地圖只想打金屬玻利要怎麼設置呢@@

    可以幫幫我嘛>w<

    Reply
    • 2010/05/26 at 23:00:13
      Permalink

      有文件是設定迴避那些怪,打那些怪的
      打開來一看就知道了

      Reply
  • 2010/03/01 at 00:56:53
    Permalink

    沒辦法 誰叫賢者的轉職條件困難

    等級打怪收集物品都不是難事
    最難的是要保持童貞到發光啊…(大誤

    Reply
  • 2010/02/10 at 20:32:39
    Permalink

    昨天我哥打電話給我
    也叫我玩RO免服….
    想當然爾我就問了他理由

    沒想到….他只是因為朋友不玩了
    沒人陪他玩還有”順便”幫他賣物品
    所以來找回去”支援”

    剛好我前天有逛過這裡
    所以我就說用外掛就好了…頂多多開幾個視窗
    沒想到他說

    “我才不會用外掛,用了之後感覺就不一樣了”
    (= =||很好 很強大 沒想到現在還有人堅持這種想法..

    而且還是在RO中堅持…((題外話..我並沒有陪他回去玩,我又不是腦殘0口0

    Reply
    • 2010/02/11 at 02:26:49
      Permalink

      啊哈哈RO不開掛水錢很難賺回來的說
      除非都是組隊啦~
      總之RO絕對是電腦最喜歡的遊戲之一www

      Reply
  • 2010/02/10 at 12:17:41
    Permalink

    好懷念的尾圖(炸
    玩RO時是小六到國二
    我還是認為RO沒有外掛時真的比較好玩…
    雖然我到最後也機甲進化了(炸
    當時根本就看不懂這東西怎麼寫呢(現在也不很懂

    Reply
    • 2010/02/11 at 02:25:12
      Permalink

      RO沒外掛時要追朔回我剛開始碰吧…….
      Beta2時 還是有不少韓文Orz

      Reply
  • 2010/02/09 at 08:22:41
    Permalink

    國家怎麼可能會培養電競…
    看看這精美的文憑社會~

    好懷念的外掛程式碼呀…

    Reply
    • 2010/02/11 at 02:24:18
      Permalink

      韓國得天獨厚呀,不過台灣的潛力明明比他們強!
      政府瞎了眼了

      Reply
  • 2010/02/08 at 10:46:04
    Permalink

    我那個時代的是遊戲模擬(附有小地圖等)、以及小黑畫面這兩個XD
    名字都全忘了就是XD
    這腳本看起來很像小黑畫面那隻

    Reply
    • 2010/02/08 at 16:58:23
      Permalink

      這版視窗跟文字都有附

      Reply
  • 2010/02/08 at 04:55:21
    Permalink

    說實在的台灣WOW並不是玩的很出色
    要有像Oragnemal
    (後面忘了怎麼拼XD)
    神一般的玩加
    那台灣就很有希望了
    每次看他玩都覺得很pro ..

    Reply
  • 2010/02/08 at 01:53:12
    Permalink

    這腳本比我用的時候還人性化真多0.0

    多了好多功能XDDDD

    Reply
    • 2010/02/11 at 02:27:11
      Permalink

      掛神由希出現了!

      Reply
  • 2010/02/08 at 01:13:18
    Permalink

    嗯….還記得我第一次玩RO的時候介面還是韓文 (炸

    雖然很快就不玩了

    不過還是有點懷念 (茶

    話說這篇其實只是想富奸吧?! (拍桌

    Reply
    • 2010/02/08 at 01:14:18
      Permalink

      你怎麼知道……不過很有用呀(?)
      沒梗更新了咩

      Reply

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